从一次卡顿想到的简化
先把试玩门槛降下来
PG电子最早只做了一件事:把一批模拟资源整理清楚。很多页面只给封面。说明藏得太深,用户还没试玩就被劝退。团队先给每份资源补上简介和操作说明,页面默认只显示必要信息。这个做法推进得很慢,因为不同资源的引导方式并不一样。后来我们加入可视化数据面板,把运行状态放在明处。新用户第一次进入时,不再反复问怎么开始。
PG电子没有一开始就把界面堆满。中途我们也想多放信息,但测试时反而更难找到真正入口。后来我们把设置、帮助和资源分类归到固定位置,每一条说明只对应一个真实动作。现在PG电子更接近最初想要的样子:先让人看懂,再让人试起来,用户不必研究完整页面。

